Hra v systému lidské činnosti

 

PhDr. Jaromír Feber, CSc.

 

Katedra společenských věd, VŠB-TU Ostrava

 

 

Předkládaný příspěvek je pokusem o antropologický výklad  hry. Nechce být v rozporu s tím pojmem hry, který se ustálil  v odborné literatuře, ale snaží se důsledněji domyslet  závěry plynoucí ze svobodného, subjektivního charakteru hry  v kontextu totality lidské činnosti, která ve své  zaměřenosti na objektivní cíl implikuje požadavek objektivní  účelnosti, který determinuje svůj subjektivní zdroj.

Filozofické zkoumání hry má již poměrně slušnou  tradici. Často je koncept hry využíván jako heuristický  model sociální a kulturní dynamiky, aktivně je analyzován  herní základ umění. Jsou známy i díla speciálně se  zabývající fenoménem hry, ve kterých se hra stává centrálním  pojmem teoretické konstrukce - k filozofické klasice se již  řadí práce J.Huizinga Homo ludens, kde je učiněn pokus  vytvořit universální koncepci kultury jako svobodné a čestné  hry, a práce E.Finka Hra jako symbol světa, kde se hra  stává spekulativní formulí umožňující postihnout celek  světa, a Grundphänomene des menschlichen Daseins, kde se  hra přiřazuje k pěti základním fenoménům lidského bytí vedle  smrti, práce, vlády a lásky.

Na základě srovnání různých filozofických  koncepcí, ve kterých má hra antropologický či kulturologický  statut, lze udělat závěr, že pojem hry je, ať už explicitně  či implicitně, vymezován jako forma svobodného  sebevyjádření, předpokládající reálnou otevřenost světu  možností, která se obvykle rozvíjí v podobě soupeření nebo  představení (reprezentace).

Hra je autorem pojímána jako antropologická konstanta, jejíž rozbor a adekvátní vymezení  je nutnou součástí  budování filozofické antropologie.

 

 

Späť Å